Java :: Aufgabe #252 :: Lösung #1
5 Lösungen

#252
Glücksspiel Zufällige Zahl 0-9
Fortgeschrittener - Java
von re_mas
- 27.11.2019 um 18:30 Uhr
Die Aufgabenstellung ist wie folgt:
- Glücksspiel bei der eine random Zahl zwischen 0 - 9 erzeugt werden soll.
- Der Spieler hat ein Startkonto von 10.000 Punkten und kann damit einen beliebigen Teilbetrag auf die zufällig erzeugte Zahl setzen.
- Liegt er richtig bekommt er das 9 Fache seines Einsatzes als Gewinn
- Programmieren Sie ein entsprechendes Programm, welches die Eingaben von der Tastatur einliest und
die Ausgaben auf dem Bildschirm liefert. Die zu erratende Zahl kann durch einen verfügbaren Zufallsgenerator gezogen werden.
- Glücksspiel bei der eine random Zahl zwischen 0 - 9 erzeugt werden soll.
- Der Spieler hat ein Startkonto von 10.000 Punkten und kann damit einen beliebigen Teilbetrag auf die zufällig erzeugte Zahl setzen.
- Liegt er richtig bekommt er das 9 Fache seines Einsatzes als Gewinn
- Programmieren Sie ein entsprechendes Programm, welches die Eingaben von der Tastatur einliest und
die Ausgaben auf dem Bildschirm liefert. Die zu erratende Zahl kann durch einen verfügbaren Zufallsgenerator gezogen werden.
#1

von re_mas (160 Punkte)
- 16.12.2019 um 12:33 Uhr

import java.util.Scanner; public class Aufg4 { public static void main(String[] args) { int Bankroll, Wette, Einsatz, Zufall; Bankroll = 10000; Scanner sc = new Scanner(System.in); while(Bankroll > 0) { System.out.printf("%s %n", "Einsatz: "); Einsatz = sc.nextInt(); System.out.printf("%s %n", "Wette eine Zahl zwischen 0 und 9: "); Wette = sc.nextInt(); Zufall = (int) (Math.random()*10); if(Wette == Zufall) { System.out.printf("%-1s %-1d %-1s %-1d %-1s %-1d %n", "Gewonnen: ", Bankroll, "+", Einsatz*9, "=", Bankroll + Einsatz*9); Bankroll += Einsatz * 9; }else { System.out.printf("%-1s %-1d %-1s %-1d %-1s %-1d %n", "Verloren: ", Bankroll, "-", Einsatz, "=", Bankroll - Einsatz); Bankroll -= Einsatz; } } System.out.printf("%s %n", "0 Punkte, Spiel ist zu Ende!"); sc.close(); } }
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