C# :: Aufgabe #47
2 Lösungen
Spiel: Schiffe versenken
Fortgeschrittener - C#
von david_k
- 06.01.2013 um 17:24 Uhr
Es soll ein Schiffe-Versenken Spiel (Konsole oder Gui) erstellt werden. Man solll gegen den Computer oder gegen einen Menschen spielen können.
Lösungen:
Schiffe versenken in der Konsole.
ACHTUNG! Spiel nur gegen CPU, nicht gegen Menschen, da die Spieler in der Konsole gegenseitig ihre Felder sehen können.
Erwähnenswertes:
- Eigene Spielfeldgröße von 5-5 bis 15-15
- Flottengröße und Maximale Schiffgröße abhängig von der Spielfeldgröße
- Schiffe können direkt nebeneinander stehen
- minimale KI: CPU schißt zufällig auf noch nicht beschossene Felder
C#-Code
ACHTUNG! Spiel nur gegen CPU, nicht gegen Menschen, da die Spieler in der Konsole gegenseitig ihre Felder sehen können.
Erwähnenswertes:
- Eigene Spielfeldgröße von 5-5 bis 15-15
- Flottengröße und Maximale Schiffgröße abhängig von der Spielfeldgröße
- Schiffe können direkt nebeneinander stehen
- minimale KI: CPU schißt zufällig auf noch nicht beschossene Felder
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SchiffeVersenken_v2
{
class Program
{
static Random rnd = new Random();
static char[] Alphabet = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O' };
static void Main(string[] args)
{
/* Schiff S
* Wasser .
* Treffer X
* Danaben O
*/
int spielfeldBreite;
int spielfeldHoehe;
List<int> Flotte = new List<int>();
bool anDerReihe = true;
//Spielfeldgröße ermitteln
Console.Write("Bitte Spielfeldgröße(y,x) definieren mit jeweils min 5 und max 15: ");
while (true)
{
String S = Console.ReadLine();
String[] S2 = S.Split(',');
if (S2.Length < 2) continue;
if (!Int32.TryParse(S2[0], out spielfeldBreite)) continue;
if (!Int32.TryParse(S2[1], out spielfeldHoehe)) continue;
if (spielfeldHoehe < 5 || spielfeldBreite < 5 || spielfeldHoehe > 15 || spielfeldBreite > 15) continue;
break;
}
Console.WriteLine();
char[,] FeldSpieler = spielfeldGenerieren(spielfeldHoehe, spielfeldBreite);
char[,] FeldCPU = spielfeldGenerieren(spielfeldHoehe, spielfeldBreite);
Flotte = flotteZusammenstellen(spielfeldHoehe, spielfeldBreite);
for (int i = 0; i < Flotte.Count; i++)
{
ausgabe(FeldSpieler, FeldCPU);
schiffHinzufuegen(ref FeldSpieler, Flotte[i], true);
schiffHinzufuegen(ref FeldCPU, Flotte[i], false);
}
//Spielen
while (true)
{
ausgabe(FeldSpieler, FeldCPU);
if (anDerReihe)
{
if (!schießen(ref FeldCPU, true))
{
anDerReihe = !anDerReihe;
}
if (ueberpruefungSieg(FeldCPU))
{
ausgabe(FeldSpieler, FeldCPU);
Console.WriteLine("Sie haben Gewonnen, Gratulation!");
break;
}
}
else
{
Console.ReadKey();
if (!schießen(ref FeldSpieler, false))
{
anDerReihe = !anDerReihe;
}
if (ueberpruefungSieg(FeldSpieler))
{
ausgabe(FeldSpieler, FeldCPU);
Console.WriteLine("Sie haben Verloren; gegen zufälligen Beschuss! Du Pfeife ... tut mir leid, "
+"ich meinte Sie Pfeife!");
break;
}
}
}
}
static char[,] spielfeldGenerieren(int spielfeldHoehe, int spielfeldBreite)
{
char[,] Spielfeld = new char[spielfeldHoehe, spielfeldBreite];
for (int i1 = 0; i1 < spielfeldHoehe; i1++)
{
for (int i2 = 0; i2 < spielfeldBreite; i2++)
{
Spielfeld[i1, i2] = '.';
}
}
return Spielfeld;
}
static void ausgabe(char[,] FeldSpieler, char[,] FeldCPU)
{
//Kopfzeile
Console.Write("Spieler");
for (int h1 = 0; h1 < (2 * FeldSpieler.GetLength(1) + 5); h1++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine("CPU");
Console.Write(" ");
for (int h2 = 0; h2 < FeldSpieler.GetLength(1); h2++)
{
Console.Write(" {0}", Alphabet[h2]);
}
Console.Write(" ");
for (int h3 = 0; h3 < FeldSpieler.GetLength(1); h3++)
{
Console.Write(" {0}", Alphabet[h3]);
}
Console.WriteLine("");
//Spielfelder
for (int i1 = 0; i1 < FeldSpieler.GetLength(0); i1++)
{
Console.Write("{0:00}", i1 + 1);
for (int i2 = 0; i2 < FeldSpieler.GetLength(1); i2++)
{
Console.Write(" {0}", FeldSpieler[i1, i2]);
}
Console.Write(" {0:00} || {0:00}", i1 + 1);
for (int i2 = 0; i2 < FeldCPU.GetLength(1); i2++)
{
if (FeldCPU[i1, i2] == 'S')
{
Console.Write(" .");
}
else
{
Console.Write(" {0}", FeldCPU[i1, i2]);
}
}
Console.WriteLine(" {0:00}", i1 + 1);
}
//Schlusszeile
Console.Write(" ");
for (int h2 = 0; h2 < FeldSpieler.GetLength(1); h2++)
{
Console.Write(" {0}", Alphabet[h2]);
}
Console.Write(" ");
for (int h3 = 0; h3 < FeldSpieler.GetLength(1); h3++)
{
Console.Write(" {0}", Alphabet[h3]);
}
Console.WriteLine("\n");
}
static void schiffHinzufuegen(ref char[,] Spielfeld, int schiffslaenge, bool manuelleEingabe)
{
int[] BugKoordinate = new int[2];
int[] HeckKoordinate = new int[2];
int[] GesammtKoordinaten = new int[4];
int tempKoordinate;
while (true)
{
bool kollision = false;
if (manuelleEingabe)
{
Console.WriteLine("Ein Schiff der Länge {0} plazieren: \n", schiffslaenge);
BugKoordinate = koordinateLesen(Spielfeld.GetLength(0), Spielfeld.GetLength(1));
if (schiffslaenge != 1) HeckKoordinate = koordinateLesen(Spielfeld.GetLength(0), Spielfeld.GetLength(1));
}
else
{
GesammtKoordinaten = koordinatenZufall(Spielfeld, schiffslaenge);
BugKoordinate[0] = GesammtKoordinaten[0];
BugKoordinate[1] = GesammtKoordinaten[1];
HeckKoordinate[0] = GesammtKoordinaten[2];
HeckKoordinate[1] = GesammtKoordinaten[3];
}
//Überprüfung Koordinaten & Kollision
if (schiffslaenge == 1)
{
if (Spielfeld[BugKoordinate[0], BugKoordinate[1]] != 'S')
{
Spielfeld[BugKoordinate[0], BugKoordinate[1]] = 'S';
break;
}
else continue;
}
if (BugKoordinate[0] == HeckKoordinate[0])
{
if (BugKoordinate[1] - HeckKoordinate[1] == (schiffslaenge - 1) ||
BugKoordinate[1] - HeckKoordinate[1] == -(schiffslaenge - 1))
{
if (BugKoordinate[1] < HeckKoordinate[1])
{
tempKoordinate = BugKoordinate[1];
}
else
{
tempKoordinate = HeckKoordinate[1];
}
for (int i = tempKoordinate; i < (tempKoordinate + schiffslaenge); i++)
{
if (Spielfeld[BugKoordinate[0], i] != '.')
{
kollision = true;
}
}
if (!kollision)
{
for (int i = tempKoordinate; i < (tempKoordinate + schiffslaenge); i++)
{
Spielfeld[BugKoordinate[0], i] = 'S';
}
}
else
{
if (manuelleEingabe) Console.WriteLine("Schiff kollidiert! Bitte neu setzten!\n");
continue;
}
break;
}
}
else if (BugKoordinate[1] == HeckKoordinate[1])
{
if (BugKoordinate[0] - HeckKoordinate[0] == (schiffslaenge - 1) ||
BugKoordinate[0] - HeckKoordinate[0] == -(schiffslaenge - 1))
{
if (BugKoordinate[0] < HeckKoordinate[0])
{
tempKoordinate = BugKoordinate[0];
}
else
{
tempKoordinate = HeckKoordinate[0];
}
for (int i = tempKoordinate; i < (tempKoordinate + schiffslaenge); i++)
{
if (Spielfeld[i, BugKoordinate[1]] != '.')
{
kollision = true;
}
}
if (!kollision)
{
for (int i = tempKoordinate; i < (tempKoordinate + schiffslaenge); i++)
{
Spielfeld[i, BugKoordinate[1]] = 'S';
}
}
else
{
if (manuelleEingabe) Console.WriteLine("Schiff kollidiert! Bitte neu setzten!\n");
continue;
}
break;
}
}
if (manuelleEingabe) Console.WriteLine("Koordianten scheinen nicht zueinender zu passen!\n");
}
if (manuelleEingabe) Console.Write("Spieler: ");
else Console.Write("CPU: ");
Console.WriteLine("Schiff der Länge {0} hinzugefügt!\n", schiffslaenge);
}
static int[] koordinateLesen(int spielfeldHoehe, int spielfeldBreite)
{
int[] koordinate = new int[2];
bool buchstabeZuZahl = false;
while (true)
{
String hoehe = "";
String breite = "";
Console.Write("Koordinate eingeben: ");
String S = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
//Aufteilung des eingelesenen Strings in Buchstaben und Zahlen
foreach (char c in S)
{
if (Char.IsNumber(c))
{
//Ziffern aneinander reihen
hoehe += c;
}
else
{
breite += c;
}
}
if (hoehe.Length == 0) continue; // absicherung Crash;
//Höhe-Koordiante
if (Convert.ToInt32(hoehe) <= spielfeldHoehe)
{
koordinate[0] = Convert.ToInt32(hoehe) - 1;
}
else continue;
//Breite-Koordinate
if (breite.Length == 1)
{
for (int i = 0; i < spielfeldBreite; i++)
{
if (Alphabet[i] == Char.ToUpper(Convert.ToChar(breite)))
{
koordinate[1] = i;
buchstabeZuZahl = true;
break;
}
}
if (!buchstabeZuZahl)
{
continue;
}
}
else continue;
break;
}
Console.WriteLine("Koordinate gültig!\n");
return koordinate;
}
static int[] koordinatenZufall(char[,] Spielfeld, int schiffslaenge)
{
//Zufälliges Koordinatenpaar in Abstand der Schiffslänge
int[] BugKoordinate = new int[2];
int[] HeckKoordinate = new int[2];
BugKoordinate[0] = rnd.Next(0, Spielfeld.GetLength(0));
BugKoordinate[1] = rnd.Next(0, Spielfeld.GetLength(1));
int richtung = rnd.Next(4);
switch (richtung)
{
case 0: //nord
if (BugKoordinate[0] < schiffslaenge - 1)
{
goto case 1;
}
HeckKoordinate[0] = BugKoordinate[0] - (schiffslaenge - 1);
HeckKoordinate[1] = BugKoordinate[1];
break;
case 1: // west
if (BugKoordinate[1] < schiffslaenge - 1)
{
goto case 2;
}
HeckKoordinate[0] = BugKoordinate[0];
HeckKoordinate[1] = BugKoordinate[1] - (schiffslaenge - 1);
break;
case 2: // süd
if (BugKoordinate[0] + schiffslaenge > Spielfeld.GetLength(0))
{
goto case 3;
}
HeckKoordinate[0] = BugKoordinate[0] + (schiffslaenge - 1);
HeckKoordinate[1] = BugKoordinate[1];
break;
case 3: // ost
if (BugKoordinate[1] + schiffslaenge > Spielfeld.GetLength(1))
{
goto case 0;
}
HeckKoordinate[0] = BugKoordinate[0];
HeckKoordinate[1] = BugKoordinate[1] + (schiffslaenge - 1);
break;
}
int[] Koordinaten = { BugKoordinate[0], BugKoordinate[1], HeckKoordinate[0], HeckKoordinate[1] };
return Koordinaten;
}
static bool schießen(ref char[,] Spielfeld, bool manuell)
{
int[] ZielKoordinate = new int[2];
bool treffer = false;
if (manuell)
{
Console.WriteLine("Bitte schießen!\n");
ZielKoordinate = koordinateLesen(Spielfeld.GetLength(0), Spielfeld.GetLength(1));
}
else
{
while (true) //Minimal KI
{
ZielKoordinate[0] = rnd.Next(0, Spielfeld.GetLength(0));
ZielKoordinate[1] = rnd.Next(0, Spielfeld.GetLength(1));
if (Spielfeld[ZielKoordinate[0], ZielKoordinate[1]].Equals('X') ||
Spielfeld[ZielKoordinate[0], ZielKoordinate[1]].Equals('O')) continue;
else
{
Console.Write("CPU schießt! ");
break;
}
}
}
if (Spielfeld[ZielKoordinate[0], ZielKoordinate[1]].Equals('S'))
{
treffer = true;
Spielfeld[ZielKoordinate[0], ZielKoordinate[1]] = 'X';
Console.WriteLine("Schuss auf {0}|{1}, Treffer!\n", Alphabet[ZielKoordinate[1]], ZielKoordinate[0] + 1);
}
else
{
Spielfeld[ZielKoordinate[0], ZielKoordinate[1]] = 'O';
Console.WriteLine("Schuss auf {0}|{1}, Daneben!\n", Alphabet[ZielKoordinate[1]], ZielKoordinate[0] + 1);
}
return treffer;
}
static bool ueberpruefungSieg(char[,] Spielfeld)
{
foreach (char c in Spielfeld)
{
if (c == 'S') return false;
}
return true;
}
static List<int> flotteZusammenstellen(int spielfeldHoehe, int spielfeldBreite)
{
//Ermittlung der größe der Flotte
int schiffsTeile = (int)Math.Ceiling((double)((spielfeldBreite * spielfeldHoehe) / 8.0));
//Ermittlung der maximalen Schiffgröße
int schiffMaximum;
if (spielfeldBreite > spielfeldHoehe) schiffMaximum = spielfeldBreite/2;
else schiffMaximum = spielfeldHoehe/2;
Console.WriteLine("Bitte Flotte zusammenstellen! Auf diesem Spielfeld haben Sie dafür {0} Schiffsteile " +
"für Schiffe mit der Größe 2-{1}\n", schiffsTeile, schiffMaximum);
List<int> Flotte = new List<int>();
while (schiffsTeile > 1)
{
Console.Write("{0} Teile übrig: Schiff hinzufügen mit der Größe: ", schiffsTeile);
int schiff = 0;
if (!Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out schiff)) continue;
if (schiff > spielfeldBreite || schiff > spielfeldHoehe || schiff > schiffsTeile ||
schiff < 2 || schiff > schiffMaximum) continue;
Flotte.Add(schiff);
schiffsTeile -= schiff;
Console.WriteLine();
}
if (schiffsTeile == 1)
{
Flotte.Add(1);
Console.WriteLine("Aus dem letzten Schiffteil wurde der Flotte noch ein Schlauchboot hinzugefüget.\n");
Console.ReadKey();
}
return Flotte;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
namespace WpfSchiffeVersenken
{
/// <summary>
/// Interaktionslogik für MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private static Random rnd = new Random();
List<Ship> allShips;
List<Button> coordinates;
int shots = 0;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void DrawField(int width, int height, double size)
{
coordinates = new List<Button>();
canvas.Children.Clear();
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Button button = new Button() { Width = size, Height = size, Background = Brushes.DarkSeaGreen, Name = "btn_" + x.ToString() + "_" + y.ToString() };
button.Click += Button_Click;
Canvas.SetLeft(button, x * size);
Canvas.SetTop(button, y * size);
canvas.Children.Add(button);
coordinates.Add(button);
}
}
}
private void SetShips(int width, int height, int schlachtschiffe, int kreuzer, int zerstoerer, int uboote)
{
allShips = new List<Ship>();
int ships = schlachtschiffe + kreuzer + zerstoerer + uboote;
for (int i = 0; i < ships; i++)
{
ShipPart startPart = new ShipPart(-1, -1);
do
{
int startX = rnd.Next(0, width);
int startY = rnd.Next(0, height);
startPart = new ShipPart(startX, startY);
}
while (allShips.Any(a => a.Contains(startPart)));
int size;
List<int> movedDirections = new List<int>();
if (i < schlachtschiffe)//Schlachtschiff
{
size = 5;
}
else if (i < kreuzer + schlachtschiffe)//Kreuzer
{
size = 4;
}
else if (i < zerstoerer + schlachtschiffe + kreuzer)//Zerstörer
{
size = 3;
}
else//U-Boot
{
size = 2;
}
Ship ship = new Ship();
ship.Add(startPart);
int dir;
do
{
dir = rnd.Next(0, 4);
}
while (movedDirections.Contains(dir) && movedDirections.Count < 4);
movedDirections.Add(dir);
int x = 0;
int y = 0;
ShipPart part;
for (int j = 1; j < size; j++)
{
switch (dir)
{
case 0://left
part = new ShipPart(startPart.X - j, startPart.Y);
break;
case 1://right
part = new ShipPart(startPart.X + j, startPart.Y);
break;
case 2://up
part = new ShipPart(startPart.X, startPart.Y - j);
break;
case 3://down
part = new ShipPart(startPart.X, startPart.Y + j);
break;
default:
part = new ShipPart(-1, -1);
break;
}
if (part.X < 0 || part.X > width - 1 || part.Y < 0 || part.Y > height - 1)
{ break; }
if (!allShips.Any(a => a.Contains(part, ShipPartComparer.Comparer)))
{ ship.Add(part); }
else
{ break; }
}
if (ship.Count != size)
{ i--; }
else
{ allShips.Add(ship); }
}
}
private void Init()
{
int width, height, size, schlacht, kreuz, zerstoer, uboot;
if (int.TryParse(textBoxHeight.Text, out height) && int.TryParse(textBoxWidth.Text, out width) && int.TryParse(textBoxSize.Text, out size) && int.TryParse(textBoxSchlacht.Text, out schlacht) && int.TryParse(textBoxKreuzer.Text, out kreuz) && int.TryParse(textBoxZerstoerer.Text, out zerstoer) && int.TryParse(textBoxUboote.Text, out uboot))
{
canvas.Children.Clear();
DrawField(width, height, size);
SetShips(width, height, schlacht, kreuz, zerstoer, uboot);
}
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button btnXY = ((Button)sender);
string[] split = btnXY.Name.Split('_');
int x = Convert.ToInt32(split[1]);
int y = Convert.ToInt32(split[2]);
ShipPart part = new ShipPart(x, y);
int indexShip = allShips.FindIndex(a => a.Contains(part, ShipPartComparer.Comparer));
shots++;
if (indexShip > -1)
{
int indexPart = allShips[indexShip].IndexOf(part);
if (!allShips[indexShip][indexPart].Destroyed)
{
btnXY.Background = Brushes.Red;
allShips[indexShip][indexPart].Destroyed = true;
if (allShips[indexShip].Destroyed)
{ MessageBox.Show("Schiff zerstört"); }
}
if (allShips.TrueForAll(a => a.Destroyed))
{ MessageBox.Show("Alle Schiffe zerstört!\nBenötigte Züge: " + shots.ToString()); }
}
else
{
btnXY.Background = Brushes.Blue;
}
}
private void button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Init();
}
}
public class Ship : List<ShipPart>
{
public bool Destroyed { get { return this.TrueForAll(x => x.Destroyed); } }
public bool Valid { get { return this.TrueForAll(x => x.X == this.FirstOrDefault().X) ^ this.TrueForAll(x => x.Y == this.FirstOrDefault().Y); } }
}
public class ShipPart
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public bool Destroyed { get; set; }
public ShipPart(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
Destroyed = false;
}
public bool IsNeighbour(ShipPart part)
{
return (Math.Abs(this.X - part.X) == 1 && Math.Abs(this.Y - part.Y) == 0) || (Math.Abs(this.Y - part.Y) == 1 && Math.Abs(this.X - part.X) == 0);
}
public override bool Equals(object obj)
{
ShipPart part = (ShipPart)obj;
return this.X == part.X && this.Y == part.Y;
}
public override int GetHashCode()
{
int hash = 13;
hash = (hash * 7) + X.GetHashCode();
hash = (hash * 7) + Y.GetHashCode();
return hash;
}
}
public class ShipPartComparer : IEqualityComparer<ShipPart>
{
public static readonly ShipPartComparer Comparer = new ShipPartComparer();
public bool Equals(ShipPart a, ShipPart b)
{
return a.Equals(b);
}
public int GetHashCode(ShipPart part)
{
return part.GetHashCode();
}
}
}
MainWindow.xaml
<Window x:Class="WpfSchiffeVersenken.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfSchiffeVersenken"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="500" Width="525">
<Grid>
<Canvas x:Name="canvas">
<TextBlock x:Name="textBlock" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="Höhe" Canvas.Top="10"/>
<TextBox x:Name="textBoxHeight" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="10" Canvas.Top="7" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<TextBox x:Name="textBoxWidth" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="10" Canvas.Top="35" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<TextBlock x:Name="textBlock1" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="Breite" Canvas.Top="38"/>
<TextBox x:Name="textBoxSize" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="30" Canvas.Top="63" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<TextBlock x:Name="textBlock2" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="Feldgröße" Canvas.Top="66"/>
<TextBlock x:Name="textBlock3" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="Schlachtschiffe" Canvas.Top="94"/>
<TextBox x:Name="textBoxSchlacht" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="1" Canvas.Top="91" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<TextBox x:Name="textBoxKreuzer" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="2" Canvas.Top="119" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<TextBlock x:Name="textBlock3_Copy" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="Kreuzer" Canvas.Top="122"/>
<TextBox x:Name="textBoxZerstoerer" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="3" Canvas.Top="147" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<TextBlock x:Name="textBlock4" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="Zerstörer" Canvas.Top="150"/>
<TextBlock x:Name="textBlock5" Canvas.Left="10" TextWrapping="Wrap" Text="U-Boote" Canvas.Top="178"/>
<TextBox x:Name="textBoxUboote" Height="23" Canvas.Left="93" TextWrapping="Wrap" Text="4" Canvas.Top="175" Width="120" TextAlignment="Center"/>
<Button x:Name="button" Content="OK" Canvas.Left="10" Canvas.Top="203" Width="203" Click="button_Click_1"/>
</Canvas>
</Grid>
</Window>
