C :: Aufgabe #68 :: Lösung #2
2 Lösungen
#68
Verteilung beim Würfeln mit zwei Würfeln
Anfänger - C
von Alucard1766
- 11.02.2015 um 13:59 Uhr
Angenommen du wirfst sehr viel mal mit zwei Würfeln. Wie sieht die Verteilung der Summe der geworfenen Würfelzahlen aus?
Vorgaben:
Simuliere möglichst zufällig sehr viele Würfe mit zwei Standardwürfel(=1-6).
Mindestens 100'000 Würfe, je mehr desto besser. -> Performanter Code
Gib aus, wie die Verteilung der Summe der beiden Würfeln prozentual/im Verhältnis aussehen
Du musst in der Lösung auf dieser Seite eine gut sicht- und interpretierbare Darstellung der Verteilung haben, damit wir die Ergebnisse vergleichen können
Beispiel:
Vorgaben:
Simuliere möglichst zufällig sehr viele Würfe mit zwei Standardwürfel(=1-6).
Mindestens 100'000 Würfe, je mehr desto besser. -> Performanter Code
Gib aus, wie die Verteilung der Summe der beiden Würfeln prozentual/im Verhältnis aussehen
Du musst in der Lösung auf dieser Seite eine gut sicht- und interpretierbare Darstellung der Verteilung haben, damit wir die Ergebnisse vergleichen können
Beispiel:
Konsolenausgabe:
1. Wurf: 1 und 5 - Summe 6
2. Wurf: 4 und 2 - Summe 6
...
100000. Wurf: 3 und 1 - Summe 4
Ergebnis:
1 - 5%
2 - 7%
12 - 6%
#2
von kathleenw (3600 Punkte)
- 03.07.2020 um 10:56 Uhr
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int zufallszahl(int min, int max)
{
int zahl;
zahl= (rand()%((max+1)-min))+min;
return zahl;
}
int main()
{
int wuerfel1, wuerfel2, summe, i;
long obere_grenze;
int ergebnisse[13]= {0};
const int min=1, max=6;
srand(time(NULL));
printf("Wie oft soll gewürfelt werden? ");
scanf("%ld", &obere_grenze);
fflush(stdin);
for (i=1;i<=obere_grenze;i++) {
wuerfel1 = zufallszahl(min, max);
wuerfel2 = zufallszahl(min,max);
summe = wuerfel1 + wuerfel2;
ergebnisse[summe] = ergebnisse[summe] + 1;
}
printf("\nEs wurde %ld gewürfelt. \nDabei ergibt sich folgende Verteilung:\n\n", obere_grenze);
for (i=2;i<=12;i++)
printf("%2d \t %7d \t %6.2f \n", i, ergebnisse[i], ((float)ergebnisse[i]/obere_grenze)*100);
printf("\n");
}
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